王玉 / 视频后期 · Motion Design · AI 工作流

视频后期与动态视觉创作者

Motion Design · AI 工作流

观看 Showreel

王玉 · 中国 / GMT+8

做影像,也整理方法。

以视频后期与 Motion Design 为专业基础,我持续测试、筛选AI 工具,并把真正可用的能力带进制作流程。

Showreel / 2022—2025 / 60 秒

01 / 视频作品

视频作品选集

收录 2022—2025 年的剪辑、动态视觉、合成与声音处理作品。

作品选集 · 2022—2025
聚焦剪辑节奏、动态设计、合成与声音处理;下方项目展示对应职责与工作流程。

01.B / SELECTED_FRAMES

画面档案

跳到项目

画廊包含八张作品画面。支持水平滚动的设备可左右滑动浏览;桌面大屏可继续向下滚动浏览。

左右滑动浏览08 FRAMES
  1. 聚光灯下的动画舞台与中央角色FRM_0100:06

    场景调度 / 角色动画

    舞台引子

    用聚光、景深与角色入场建立开篇节拍。

  2. 绿色数字空间中的数学题与白色动画角色FRM_0200:11

    动态排版 / 合成

    知识可视化

    把抽象知识转译为可跟随的空间与动作线索。

  3. 画笔掠过蓝绿色颜料与水面材质FRM_0300:15

    二维动画 / 转场设计

    材质切换

    利用真实材质的方向性,为镜头切换制造触感。

  4. 甜点制作游戏中的任务卡片界面FRM_0400:20

    界面动画 / 信息节奏

    任务界面

    在叙事画面里组织任务、反馈与操作焦点。

  5. 被红色警报光笼罩的动画实验室场景FRM_0500:25

    场景合成 / 色彩设计

    实验室警报

    通过单色警报与层次雾化快速改变叙事温度。

  6. 从拱门望向碎裂空间与中央亮光的动画镜头FRM_0600:40

    镜头运动 / 光效合成

    空间坠落

    用纵深、碎片和高亮中心强化失重感。

  7. 紫黑色兜帽角色的发光面部特写FRM_0700:45

    角色动画 / 光影塑形

    角色特写

    压缩景别,让轮廓光和表情承担情绪转折。

  8. 三名动画角色在高速运动的场景中集结FRM_0800:50

    剪辑 / 音画节奏

    群像登场

    以速度线、角色站位与音乐重拍收束段落。

01 / 08
000%

02 / 项目

项目工作流实践

Haitun Post Studio 已投入团队使用并持续迭代。围绕提示词、本地声音与后期自动化的其他实践,也都来自真实制作中的具体问题。

Haitun Post Studio 视频创作工作台
Haitun Post Studio 的项目素材与资源管理界面
横向滑动,或使用左右方向键切换界面。
左右滑动1 / 2
AIGC 产品 / 工作流隔离演示界面
01
核心项目 · 已投入团队实际使用2026

Haitun Post Studio

将图像、视频、音乐、配音与生成任务整合进同一项目空间,让团队协作、素材管理与生成溯源在一处完成。

产品发起需求定义流程设计AI 协作实现持续迭代
项目协作生成溯源任务与素材管理
AI 音乐 / 动画后期
02
创作实践2026

新光办事处

围绕原创动画探索 AI 主题曲与配乐方向,并参与声画后期整合。

音乐方向探索版本对比声画后期整合
AI 音乐动画后期声音设计
即梦提示词助手的规则说明与提示词预览界面
即梦提示词助手的分镜时间轴与片段编辑界面
横向滑动,或使用左右方向键切换界面。
左右滑动1 / 2
提示词工具 / 知识整理虚构内容演示
03
离线网页工具2026

即梦提示词助手

把 Seedance 与 Seedream 的提示规则整理为可离线使用的填空式工具,支持分镜时间轴、规则校验和草稿导入导出。

知识整理工作流设计AI 协作实现
提示词拼装规则校验分镜时间轴
海豚后期公式生成的输入、预览与导出界面
海豚后期公式生成的公式速查与 LaTeX 示例界面
横向滑动,或使用左右方向键切换界面。
左右滑动1 / 2
AE 工作流 / 创作工具通用公式演示
04
内部工作流工具2026

海豚后期公式生成

打通公式输入、截图识别与 AE 素材导出,简化教育视频中的公式制作和反复调整。

需求定义流程设计AI 协作实现使用验证
公式识别透明素材AE 工作流
PPT2AE 的文件导入、输出参数与脚本生成界面
桌面工具 / 工作流自动化空白演示界面
05
Windows 桌面工具2026

PPT2AE

将 PowerPoint 页面转换为 After Effects 可执行脚本,尽量保留文本、图片、形状与版式信息;现已打包为 Windows 桌面程序。

需求定义流程设计AI 协作实现测试迭代
PPT 解析AE 脚本桌面工具
本地 AI 语音工作台的内置音色界面
本地 AI 语音工作台的音色克隆配置界面
横向滑动,或使用左右方向键切换界面。
左右滑动1 / 2
本地 AI / 声音工作流模拟 API / 空历史
06
本地实验工作台2026

Local AI Voice Lab

在 AI 协助下搭建 Qwen3-TTS 与 RVC 本地工作台,完成音色设计、训练和推理测试,并评估其在实际制作中的可用性。

素材准备环境部署使用测试结果评估
声音克隆音色设计本地模型

03 / 工作经历

工作经历三幕推进

从一帧画面的完成,到一套流程的建立,我关注作品质量,也整理可复用的方法。

教育科技集团 · 内容视频团队

视频后期 · 制作统筹 · 流程建设

在职

  1. ACT 01

    画面 / 声音 / 交付

    影像制作

    负责教育视频与动画项目的剪辑、动效、声音处理、质量审阅与最终交付。

    • 剪辑
    • 动效
    • 声音处理
    • 质量审阅
    • 最终交付
  2. ACT 02

    排期 / 协作 / 标准

    制作统筹

    统筹任务分发与排期,协调跨岗位对接,并梳理制作规范和交付标准。

    • 任务分发
    • 制作排期
    • 跨岗位对接
    • 制作规范
    • 交付标准
  3. ACT 03

    评测 / 沉淀 / 迭代

    流程与 AI 工具

    持续评测生成式视频、图像、语音与音乐模型,判断不同方案在实际制作中的适用性,并沉淀可复用资料。

    发起 Haitun Post Studio,并持续迭代多项后期工作流工具。

    • 生成式视频
    • 图像与声音
    • 模型评测
    • 可复用资料
    • Haitun Post Studio
    • 后期工作流工具

04 / 能力

能力与工具

01

视频后期与动态视觉

覆盖剪辑、Motion Design、合成、声音处理、质量审阅与最终交付。

02

AIGC 创作与模型评测

根据运动表现、可控性、一致性、声音质感与制作成本,比较模型并选择方案。

03

需求驱动的 AI 工具实现

从需求定义和流程设计出发,通过 AI 协作推动实现、验收与持续迭代。

04

流程规范与知识沉淀

梳理制作对接、交付标准与工具规则,并沉淀团队可复用的知识资料。

后期制作
  • After Effects
  • Premiere Pro
  • 剪映
生成式视频
  • Seedance
  • MiniMax
  • Wan
  • LTX
图像 / 声音 / 音乐
  • 即梦
  • GPT Image
  • Qwen3-TTS
  • RVC
  • Suno
AI 协作
  • Codex
  • Claude
  • Cursor
王玉的卡通头像
视频 / 声音 / 工作流

05 / 关于

关于我工作方式

自 2020 年起,我长期参与教育视频与动画项目,工作从剪辑、动效和声音处理,延伸到协作对接与最终交付。近一年,我把更多精力投入生成式影像、AI 声音和轻量工具实践。

在工具项目中,我负责发现问题、定义需求、设计流程、测试验收与持续迭代;具体实现则通过AI 协作完成。

与 AI 协作

我更关注工具能否真正进入制作:从内容生产现场发现问题、梳理流程,再回到实际项目中验证。